繁体
“怎么回事?”莱恩简直不敢相信自己的
睛。嘴
张的可以吞下一整只的苹果。
莱恩很期盼地等待着陷阱的发动,惨白如纸的双手微微握拳。
布雷斯塔轻蔑一笑,有
幸灾乐祸地看着莱恩震惊的表情,他早就看这位名誉副队长不顺
很久了,只是对方可是获得组织的信任和栽培,实力上还在自己之上,因此在矛盾冲突时,他始终
于很被动的局面。
布雷斯塔的话倒也不是没有
理,在
回世界中,陷阱作为一个控制能力,并不是百分之一百成功,还要考虑其他多
因素,比如该能力的掌握熟练度、使用地
是否和陷阱属
的契合度相符、对方
上有没有抑制陷阱成功率的特殊
、还和陷阱埋设的时间跨度有关(时间跨度越长,陷阱失败率越
)、甚至两个以上的陷阱会产生互相
扰、影响发生时间偏差的现象。
因为他随
携带的一个
扰发声
可以将纹章信号全
截下来。
可问题是,莱恩的陷阱可不是野路货
,那可是他拼死拼活在完成大量暗杀任务后,得到组织
的赏识和提
,加上他黑暗之镰副队长的权限,才得以从组织手里兑换
来的极品陷阱
(未完待续。)
总之一句话,非一次
消耗陷阱,是个非常看脸的东西,一旦埋设好陷阱,成功与否,直接看你的人品
低。
如果是
类陷阱的话,还要看它的品质等级
低,像一次
消耗品陷阱,它的成功率就非常的
,几乎是百分之一百。毕竟,用过就消失的东西,如果还给个低成功率,那谁还会去
大价钱购买一个不知
能不能使用的消耗品(参考第一卷中的完
固定陷阱)。而有消耗次数的陷阱,它的成功率就相对较低一些,不过胜在可以反复使用,就算不能成功,也可回收再次投放使用。因此,这类
一般都被用作是后备品,很少在有关生死的场所中使用(想象一下,如果第一卷中的固定陷阱有失败率的话,给云琦再多的好
,他也绝对不会去拿自己的
命开玩笑)。
当然,在一阵窃喜过后,布雷斯塔在大面上还是要过的去,假惺惺地来到莱恩
旁,拍拍她的肩膀以示安
:“别这么丧气,陷阱这东西本就有一定的失败了,不足为奇。”
“再跨
去一步,就可以
发血宴的发动。哈哈,到时候,我倒要看看,你
上到底有什么。可以
扰梅迪丽的占卜术。”
而莱恩使用的“血宴”就是属于反复使用的陷阱,可多次使用回收,当然,它在每个任务世界中都有使用限制,次数为1,倒不是不能超过这个次数,不过付
的代价就是“血宴”陷阱因为使用过度而被永久破坏。
现在,他倒是喜闻乐见云琦三人的安然离去,这
**
对刚才还信心满满的莱恩一个响亮无比的耳光。
可让莱恩不敢相信的是,三人拉开玄关大门后,径直离去,
本没有丝毫的停留。